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Steam09 juin 2026紺ノトバリ / Konno Tobari

火の言伝 - Echoes of the Flame — un RPG 2.5D au tour par tour prévu en 2026 au Japon

火の言伝 - Echoes of the Flame est un RPG 2.5D au tour par tour développé par Konno Tobari. Le jeu suivra deux groupes à travers des perspectives alternées, avec combats tactiques, système de mots-clés et version anglaise prévue en 2027.

火の言伝 - Echoes of the Flame — un RPG 2.5D au tour par tour prévu en 2026 au Japon
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📰 L’essentiel de l’actualité

火の言伝 - Echoes of the Flame : deux voyages guidés par le feu

火の言伝 - Echoes of the Flame est un RPG narratif en 2.5D au tour par tour développé et édité par 紺ノトバリ / Konno Tobari.

Le jeu est prévu sur PC via Steam. La version japonaise doit sortir en 2026, tandis qu’une version anglaise est prévue pour 2027. C’est un point très important pour les joueurs francophones : pour le moment, la page Steam indique uniquement le japonais comme langue prise en charge.

Le jeu propose une aventure centrée sur deux groupes différents, dont les parcours se déroulent en perspectives alternées. Chaque équipe avance vers le même lieu sacré, mais depuis des directions opposées.

À RETENIR :

Echoes of the Flame est un RPG 2.5D narratif au tour par tour, avec deux groupes jouables, une forte place donnée au lore et une sortie japonaise prévue en 2026.

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Deux groupes, deux perspectives

L’histoire se déroule dans un monde où le cycle des âmes existe.

Dans cet univers, les “Flame Wardens” ont pour devoir de protéger ce cycle. Le jeu suit deux porteurs de cette responsabilité : Haku et Ren.

Haku vient d’une ville située à l’ouest. Il voyage vers le pic sacré de Coral avec Kaji, son meilleur ami demi-humain, et Mikoto, une ancienne membre de la mafia au passé mystérieux.

De l’autre côté du monde, Ren part lui aussi vers le pic sacré de Coral. Il est accompagné de Maruka, son amie d’enfance, et de Rakan, un vieil homme énigmatique.

Le récit alternera donc entre ces deux groupes. Cette structure peut donner beaucoup de rythme à l’histoire, en montrant deux points de vue différents sur le même monde.

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Un système de mots-clés pour explorer le lore

Echoes of the Flame ne mise pas seulement sur les combats.

Le jeu proposera aussi un système de “Key Words”, ou mots-clés.

Pendant l’exploration, le joueur pourra découvrir des mots importants liés au monde, aux personnages ou à l’histoire. Ces mots pourront ensuite être présentés aux bonnes personnes pour débloquer des informations cachées, des morceaux de lore ou des révélations secondaires.

C’est une idée intéressante pour un RPG narratif, car cela encourage à observer, réfléchir et parler aux PNJ plutôt que simplement suivre une ligne droite.

À RETENIR :

Le système de mots-clés permettra de débloquer des fragments du lore en choisissant à qui présenter les informations découvertes.

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Des combats au tour par tour avec boucliers

Le système de combat repose sur des affrontements au tour par tour, mais avec une mécanique centrale : les boucliers.

Chaque combattant possède un “Shield” qui réduit les dégâts infligés aux PV. Le joueur doit donc décider s’il vaut mieux affaiblir d’abord le bouclier adverse ou attaquer directement les PV selon la situation.

Ce choix peut donner une vraie dimension tactique aux combats.

Autre détail important : il n’y aura pas de rencontres aléatoires. Chaque combat est présenté comme un défi conçu à la main, ce qui peut rendre l’aventure plus maîtrisée et moins répétitive.

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Une progression sans leveling classique

Echoes of the Flame remplacera le leveling traditionnel par un système de Combat Points.

Ces points seront gagnés via la progression dans l’histoire. Le joueur pourra ensuite les attribuer à des compétences actives, des capacités passives ou des améliorations de statistiques.

Ce système peut permettre une progression plus contrôlée et davantage liée aux choix de build.

Le jeu proposera aussi de la personnalisation d’équipement grâce aux “Spirit Stones”, qui pourront être insérées dans les armes et armures. Selon la construction choisie, il sera possible de se spécialiser dans la destruction de boucliers, les altérations d’état ou d’autres approches tactiques.

À RETENIR :

La progression repose sur des Combat Points et des builds flexibles, plutôt que sur un simple système de niveaux classique.

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Statuts, équipement et inspiration Soulslike

Le jeu intègre aussi un système d’accumulation de statuts.

Lorsqu’un équipement le permet, les attaques peuvent faire monter une jauge d’altération. Une fois le seuil atteint, l’effet de statut se déclenche. Cette mécanique est décrite comme inspirée des Soulslike.

Cela peut rendre certains builds très efficaces, surtout contre des ennemis résistants ou des boss.

Combiné aux Spirit Stones, ce système peut offrir une personnalisation assez fine : builds axés sur les statuts, builds orientés boucliers, builds plus offensifs ou plus défensifs.

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Un mode facile prévu

Le développeur prévoit également un mode facile.

C’est un bon point pour un RPG narratif, car certains joueurs seront surtout attirés par l’histoire, l’exploration et le lore.

Avec un univers aussi centré sur le récit, les deux groupes et les mots-clés, proposer une option plus accessible peut permettre à davantage de joueurs de profiter de l’aventure sans être bloqués par les combats.

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Durée de vie estimée

La durée de vie annoncée est d’environ 10 à 15 heures.

Cette estimation pourra varier selon le style de jeu, le niveau d’exploration et l’intérêt porté au lore.

Pour un RPG indépendant narratif, c’est un format intéressant : assez long pour développer ses personnages et son monde, mais pas forcément trop massif.

À RETENIR :

Echoes of the Flame vise une aventure d’environ 10 à 15 heures, selon l’exploration et la manière de jouer.

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Le point important : les langues

C’est le point à ne surtout pas oublier.

La version japonaise est prévue pour 2026. La version anglaise est annoncée pour 2027. Pour le moment, Steam indique que le jeu ne prend pas en charge l’anglais, et la langue listée est le japonais. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Cela veut dire que les joueurs qui ne lisent pas le japonais devront probablement attendre la localisation anglaise.

La page Steam ne mentionne pas de français. Il ne faut donc pas présenter le jeu comme accessible en français.

À RETENIR :

Echoes of the Flame sera d’abord disponible en japonais. L’anglais est prévu pour 2027, mais aucun français n’est annoncé pour le moment.

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Ce qui peut plaire

Echoes of the Flame peut attirer plusieurs profils de joueurs.

Ce qui peut plaire :

- RPG narratif au tour par tour

- deux groupes jouables

- perspectives alternées

- ambiance 2.5D

- système de mots-clés pour le lore

- combats sans rencontres aléatoires

- boucliers tactiques

- builds flexibles

- personnalisation via Spirit Stones

- durée raisonnable de 10 à 15 heures

Le jeu semble surtout intéressant pour les joueurs qui aiment les RPG japonais indépendants, les histoires structurées, les systèmes de combat tactiques et les univers riches en lore.

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Ce qui peut moins plaire

Le principal frein sera la langue.

Pour le moment, les joueurs occidentaux devront attendre 2027 pour la version anglaise. Sans japonais, il sera difficile de profiter pleinement d’un jeu aussi narratif.

Autre point à surveiller : le jeu est développé par un créateur indépendant. Il faudra donc voir si l’équilibre des combats, le rythme du récit, la qualité de la traduction anglaise future et la mise en scène tiennent sur la durée.

Enfin, le jeu n’a pas encore d’avis Steam, donc il est trop tôt pour parler d’un accueil favorable ou non.

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Analyse O2W : est-ce que Echoes of the Flame est à surveiller ?

Oui, clairement, mais avec prudence.

Echoes of the Flame propose plusieurs idées intéressantes : deux récits parallèles, un système de mots-clés, des combats au tour par tour sans rencontres aléatoires, des boucliers tactiques et une progression personnalisable.

Le format 10 à 15 heures peut aussi être un bon compromis pour un RPG narratif indépendant.

Mais pour les joueurs francophones, la barrière de la langue est majeure. Il faudra probablement attendre au minimum la version anglaise prévue en 2027 pour vraiment profiter de l’histoire.

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Conclusion

火の言伝 - Echoes of the Flame est un RPG indépendant à surveiller pour les amateurs de JRPG narratifs au tour par tour.

Le jeu suivra deux groupes de personnages avançant vers le même pic sacré, avec un récit alternant entre leurs perspectives. Son système de mots-clés, ses combats tactiques autour des boucliers et sa progression sans leveling classique lui donnent une vraie identité.

Le principal frein reste la langue. La version japonaise est prévue pour 2026, tandis que la version anglaise est annoncée pour 2027. Aucun français n’est annoncé pour le moment.

Pour les joueurs capables de jouer en japonais, Echoes of the Flame peut être une belle curiosité RPG dès 2026. Pour les autres, il faudra sûrement attendre 2027.

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À RETENIR

火の言伝 - Echoes of the Flame est un RPG 2.5D au tour par tour développé et édité par Konno Tobari. Le jeu sortira d’abord en japonais en 2026 sur Steam, avec une version anglaise prévue pour 2027. Il proposera deux groupes jouables, des perspectives alternées, un système de mots-clés pour débloquer du lore, des combats tactiques avec boucliers, une progression par Combat Points, de la personnalisation via Spirit Stones et une durée estimée entre 10 et 15 heures. Aucun français n’est annoncé pour le moment.

🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant

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