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Steam01 mai 2026Mochi Moshi Games

Mochi Conquest : un JRPG roguelike où chaque run devient une aventure

Mochi Conquest est un JRPG roguelike dungeon crawler inspiré d’un Japon mythique. Le jeu propose des combats au tour par tour avec manipulation de la timeline, plusieurs escouades de Mochis, 9 classes, plus de 300 Kami, plus de 1000 combinaisons d’armes, des Orbes d’Âme, des donjons procéduraux et 100 étages corrompus à conquérir.

Mochi Conquest : un JRPG roguelike où chaque run devient une aventure
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📰 L’essentiel de l’actualité

Mochi Conquest se présente comme un véritable JRPG roguelike dungeon crawler, pensé pour condenser une aventure complète à chaque run. Le jeu plonge les joueurs dans un Japon mythique envahi par une Brume Maudite, où les Mochis, les Kamis et les Shikigamis sont au cœur d’un conflit entre corruption, rédemption et destruction.

Le joueur devra diriger plusieurs escouades de Mochis issues de 9 classes uniques, explorer des donjons générés procéduralement et progresser à travers 100 étages corrompus. Chaque run proposera ses propres chemins, dangers, objets, rencontres et décisions à prendre.

Le système de combat repose sur du tour par tour tactique avec manipulation de la timeline. Chaque action compte : il sera possible de repousser les tours ennemis, d’interrompre certaines attaques, de contre-attaquer au bon moment et de prendre l’avantage grâce au timing. Ici, la victoire ne dépend pas seulement de la puissance brute, mais aussi de la capacité à lire le rythme du combat.

Mochi Conquest proposera également une carte d’aventure en tour par tour sur grille hexagonale. Les joueurs traverseront des régions variées, comme des forêts luxuriantes, des sanctuaires sacrés ou des terres oubliées, influencées par les saisons, le temps et la météo. Lorsque la nuit tombe, la Brume Maudite s’étend, apportant des menaces plus dangereuses, des événements imprévus et parfois des conséquences irréversibles.

Le jeu mettra aussi l’accent sur la gestion d’escouades. Le joueur pourra commander jusqu’à 6 escouades de 4 Mochis sur la carte d’aventure. Il faudra choisir la bonne équipe avant chaque affrontement, positionner ses troupes intelligemment et adapter ses formations selon les ennemis, les boss et les objectifs.

La personnalisation occupera une place centrale. Chaque Mochi appartient à une classe qui définit ses statistiques, ses compétences et ses pouvoirs. Mais la vraie profondeur viendra du système d’Orbes d’Âme. Ces orbes gagnent de l’expérience, montent de niveau et peuvent être transférés d’un Mochi à l’autre, ouvrant la porte à de nombreuses possibilités de builds.

Il existera plusieurs types d’Orbes d’Âme : les Orbes Waza pour les techniques de combat, les Orbes d’Amplification pour renforcer des capacités précises, les Orbes de Boost pour améliorer les statistiques ou la puissance, et les Orbes de Trait pour ajouter des effets passifs. En reliant correctement les emplacements d’orbes, les joueurs pourront créer des synergies puissantes et déclencher des combos dévastateurs.

L’équipement aura lui aussi une grande importance. Mochi Conquest annonce plus de 1000 combinaisons d’armes grâce à un système de préfixes, suffixes et traits. Chaque arme pourra modifier les statistiques, ajouter des effets spéciaux ou transformer le style de jeu d’un Mochi. Les armes seront également classées par rareté, avec des équipements rares, épiques ou légendaires.

Le monde du jeu sera habité par plus de 300 Kami uniques, chacun avec sa propre histoire et un rôle à jouer dans l’aventure. Certains pourront défier le joueur, d’autres offrir des récompenses ou révéler des secrets liés au monde et à la Brume Maudite.

Les ennemis vaincus pourront parfois être purifiés et recrutés. Cela concerne les Mochis corrompus, certains Shikigamis et même des Kamis. Le joueur devra alors choisir entre deux approches : la rédemption, pour libérer leur âme et les guider vers la lumière, ou l’oblitération, pour absorber leur puissance. Ces décisions influenceront le style de jeu, les compétences disponibles et potentiellement le destin du monde.

Mochi Conquest proposera aussi un système élémentaire basé sur cinq forces : le Feu, l’Air, le Vide, la Terre et l’Eau. Aucun Mochi ne possède de faiblesse ou d’affinité élémentaire fixe. Tout dépendra de la manière dont le joueur enchaîne les éléments pour créer des synergies, déclencher des dégâts exponentiels et briser les défenses ennemies.

En plus du combat principal, le jeu intégrera Threefold Flip, un jeu de cartes stratégique dans le jeu. Les joueurs pourront affronter des Kami et des Shikigamis, gagner des cartes représentant les personnages et légendes rencontrés, prendre des risques, parier, perdre ou remporter des cartes, et débloquer des secrets influençant l’aventure.

Avant chaque nouvelle run, les joueurs pourront organiser leurs escouades, gérer leurs Orbes d’Âme, choisir la bénédiction d’un Kami, préparer leur sac d’objets et optimiser leur stratégie pour la prochaine ascension.

Avec son mélange de JRPG, roguelike, dungeon crawler, combat au tour par tour, timeline stratégique, recrutement, purification, builds avancés, armes procédurales, éléments et narration mythologique, Mochi Conquest semble s’adresser aux joueurs qui aiment les expériences riches, tactiques et rejouables.

La Brume Maudite s’étend, les Kamis sont corrompus, les Shikigamis réduisent les Mochis en esclavage, et le joueur devra décider s’il deviendra leur sauveur… ou leur jugement final.

🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant

Cette page met en avant une actualité jugée pertinente selon la ligne éditoriale O2W : priorité aux grosses annonces, aux sources solides et aux informations qui ont un vrai intérêt pour les joueurs.