Moonbrella : un metroidvania sans bouton de saut annoncé sur consoles et PC
Le développeur australien Jett Williams annonce Moonbrella, un metroidvania 2D basé sur la physique et sans bouton de saut. Les joueurs contrôlent un robot équipé d’un parapluie évolutif pour explorer une planète abandonnée et tenter d’atteindre la lune.



📰 L’essentiel de l’actualité
Le développeur australien Jett Williams a annoncé Moonbrella, un metroidvania 2D basé sur la physique, prévu sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et Microsoft Store. Aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée.
👉Le concept de Moonbrella repose sur une idée forte : proposer un jeu de plateforme sans bouton de saut. À la place, le joueur utilise un parapluie comme outil principal de déplacement. Il faudra apprendre à planter sa pointe dans le décor pour se propulser, ouvrir la toile pour ralentir la chute et planer sur de longues distances, ou encore accrocher le manche à des rebords, lianes et autres éléments pour grimper et prendre de la vitesse.
👉Le jeu met l’accent sur un système de mouvement expressif, pensé pour les amateurs de précision et de speedrun. Chaque obstacle pourra être abordé de plusieurs manières, avec une progression basée sur la maîtrise des mouvements et l’amélioration progressive du parapluie.
👉Dans Moonbrella, les joueurs incarnent un robot solitaire laissé derrière lui sur une planète abandonnée par les humains. L’exploration mènera à travers des grottes sombres, des structures anciennes, un volcan actif et d’autres zones interconnectées typiques du metroidvania.
👉Au fil de l’aventure, il sera possible de trouver des pièces de remplacement pour améliorer le parapluie, débloquer de nouvelles options de déplacement et accéder à de nouvelles zones. Le monde proposera aussi des fleurs et des pierres précieuses à collecter, ainsi qu’un objectif plus poétique : raviver un tournesol mourant piégé dans l’ombre de la lune.
👉Avec son absence de saut traditionnel, son parapluie multifonction et son univers abandonné mais mystérieux, Moonbrella semble vouloir proposer une approche originale du metroidvania, où la progression dépend autant de l’exploration que de la maîtrise physique du déplacement.
🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant
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